Genesis Wiki
Advertisement

Planet: Tor-421

Halk Arası İsmi: Tartarus

Sistemdeki Yeri: 2

Sistemdeki Toplam Gezegen Sayısı: 4

Doğal Uydu Sayısı: 0

Yapay Uydu Sayısı: 1 (Argus-Kerberos Gözetleme ve Temel Eğitim İstasyonu)

Yer Çekimi: 1,1 G

Gün uzunluğu: 22 Standart Saat

Yıl Döngüsü: 116.6 Standart Gün

Gezegendeki Su Oranı: %46

Teknoloji Seviyesi: Genelde Bronz Çağ, Bazı kısımları Geç 19.yy + İçten Yanmalı Motorlar. Temel barutlu silahlar, basit petrol ile çalışan araçlar. Şirket kontrolündeki gözlem istasyonları ve gezegendeki takip nokları modern.

En Yüksek Doğal Canlı: Uçarcalar ve Sürüngenler

Nüfus: 500 Bin.

Yönetim: Klan temelli savaş yönlendirmeli avcı, toplayıcı halk. Nüfusu yönlendiren Kerberos Paralı Asker Şirketi Yönetimi.

Ekonomi: Hemen hemen tamamı avcılık ve toplayıcılıkla uğraşmakta.

Genel Coğrafya: Sistem yıldızı son dönemi olduğundan gıda üretimi için çok elverişsiz verimsiz kurak topraklar. Elektromanyetik büyük fırtınalar ve tektonik olarak hiç stabil olmayan bir çekirdek.

Tartarus ömrünün sonuna yaklaşmış bir yıldız sisteminin 2. gezegeni. Ömrünün sonu olmasına rağmen daha hala red giant haline gelmiş değil. Yıldızının daha yüzbinlerce yılı olsa da gezegen insan yaşamını zar zor destekleyebiliyor. İlk keşfedildiğinde Kerberos NavCom ile anlaşma ile gezegen haklarını 100 yıl kadar önce almış.

İlk nesil suçlulardan ve Dünya'dan kandırılarak getirilen eğitimsiz ve gelir seviyesi çok düşük kişilerden oluşturulmuş. Bunun NavCom ile Kerberos arasındaki anlaşmanın parçası olduğuna dair söylentiler mevcut.

Tamamen bir sosyal planlama ile gezegendeki bireyler klanlara bölünmüş ve sürekli çatışmaları için sistemler geliştirilmiş. Yanlarında çok az teknoloji ile gelen ilk kolonistlerin büyük kısmı hayatını kaybetmiş. Kalanlar ise planlandığı gibi bu sosyal, asker yaratma deneyinin parçası olmuşlar.

Temelinde gezegende yeteri kadar besin üretilmesi bulunan teknoloji ile mümkün değil. Düzenli olarak Şirket gezegenin bazı bölgelerine besin değeri yüksek hap yiyecekler ve daha önemlisi silah, günlük eşya gibi erzaklar bırakmakta.

Erzakların bırakıldığı yerler klanların dolaştığı veya yaşadığı yerler arasında çatışma oluşacak noktalar olarak belirleniyor. Varlığını sürdürmek isteyen klan bu erzaklardan en fazlasını almaz ise, varlığını sürdüremiyor. Halk bu temel üzerine gelenekler geliştirmiş durumda. Şirket yöneticileri ise en iyi asker oluşturmak için deneyler ve sosyal çalışmalara sürekli devam ediyor.

- Klanlar: Klanlar genelde göçebe olarak yaşamak zorunda. Depremler yüzünden güçlü bina dikilmesi zor olduğundan sürekli çadır veya benzeri yerlerde yaşıyorlar. Nadiren yönetimin ödüllendirmesiyle bazı basit üretim binaları, rafine istasyonu gibi binaları olabiliyor. Nüfusları zaten belli bir noktayı zor geçiyor ama bir şekilde bir klanın nüfusu çok artarsa, şirket o klandan bahsi geçen dönemde yüksek sayıda recruit alarak sayılarını rekabetçi şekilde kontrolde tutuyor. Eğer bir klan düşük sayıya gelirse, bu klanın yakınlarına daha çok erzak gönderiliyor ve nüfuslarının artması sağlanıyor.

Şu Anki Önemli Klanlar:

Onyx Serpent

Keskinler

Bronze Coyotes

Clan Smoking Death

Crows

- Gözetçiler

Argus Uzay istasyonundaki şirket çalışanları sürekli klanları gözetliyorlar. Eğer suç veya şirket için yanlış bir durum olursa, bir saldırı gücü yüksek teknoloji teçizat ve araçlarla gezegene gönderilip büyük bir şiddet gösterisi ile cezayı veriyorlar.

Aynı zamanda zayıflık gösteren klanların belirlenmesi, gerekli düzenlemelerin yapılması da bu gözetçilerin sorumluluğunda. Çoğu yaşını almış asker olan bu kişiler kendi klanlarının başarılı olmaları için de bir mücadele içindeler.

Şirket içinde klanları için bahis oynamak veya klanları gelecekleri için sohbet etmek bir nevi hobi ve eğlence aracı. Büyük savaşlar, riskli baskınlar uydudan veya dronelar ile çekiliyor ve firma içinde gösteriliyor. Canlı yayınlar yapıldığı da oluyor.

- Commune Doğumhaneleri: Şirket aile yapısının toplumun en temel sosyal organı olmasının iyi bir askeri yapı için doğru olmadığını düşünüyor. Aile yerine daha kalabalık klanları birlikte savaşma ve bireylerin öncelikleri konusunda daha yararlı olduğuna inanıyor. Ayrıca yaşlanan aile bireylerine, eşlere ve çocuklara olan sadakat nedeniyle recruit edilen askerlerin isteksiz olması sorununu yaşamak istemiyor.

Klan Communeleri savaşa kapalı alan ve tamamen şirket tarafından yönetiliyor. Her klanın genetik geçmişi tutuluyor ve geleceği planlanıyor.

Bu sebeple tüm bireyler ailesiz klan commune doğumhanelerinde doğuyor ve ailelerini asla bilmiyorlar. Bu bireyler 3 yaşına kadar bu communelerde şirket tarafından büyütülüyor. Büyüdüklerinde güçlü vücutları olmaları için gerekli besinler veriliyor. Doğum yapacak kadınlar ise, gene savaşçılar arasından seçilebileceği gibi, fiziksel becerisini kanıtlamış ama aldığı yaralar yüzünden savaşa devam edemeyecek kadınlar da tercih ediliyor.

Commune doğumhanelerinde bulunmak ve çocuk yapmak kadınlar için de bir onur olarak gösteriliyor. Hangi erkek ile beraber olacaklarına da eğer iyi savaşçılar ise (genetik olarak ve yaptıklarıyla) kendileri seçiyorlar. Aynı durum erkekler için de geçerli. Bu communelerde zaman geçirmek onlara ödül olarak veriliyor. Kiminle beraber olabilecekleri ancak ve ancak iyi savaşçılar ise onlara hak olarak veriliyor.

Şirket doğum oranını da bu doğumhane kontrolü sayesinde rahatlıkla kontrol edebiliyor.

Communeler dışında doğal doğum olması halkın tükettiği şirketin dağıttığı gıdalardaki maddeler nedeniyle oldukça zor. Ancak böyle bir durum olursa, cezası anne ve bebeğin kaybolması. Eğer baba biliniyor ise o da kayboluyor. Bu kaybolan bireylere ne yapıldığı tam bilinmiyor.

- Rekabet: Klanlar arası rekabet gıda ve yaşamsal ihtiyaçlar için son noktada. Bunun dışında klanlar arası sürekli yarışmalar düzenleniyor ve bazı başarıları toplayan klanlar erzak gibi, iyi silahlar veya communelerde daha çok zaman harcama ile ödüllendiriliyorlar.

Tüm toplum başarılı olana itaat ve başarılı olmaya çalışmak üzere kurulu.

- Gelenekler

i) Gezegendeki en önemli ve çocukların geleceğini beklirleyen unsur, "ilk öldürmeleri". Bu ölüm ancak ve ancak başka bir klandan birey olmalı. Başka klandan birini öldüren çocuğun geleceği garanti olarak görünüyor.

ii) Farklı klanlardan bireyler her zaman birbirlerini öldürebiliyorlar. Buna iki tane büyük kısıtlama var. Bir tanesi doğumhaneler. Doğumhanelerde bir klan üyesi diğerini bir şekilde görse bile kesinlikle saldıramıyor.

Diğeri ise klanlar arası yıllık yapılan olimpiyatlar. Çok sayıda yarışma sırasında ölümcül durumlar olabiliyor ve bazıları destekleniyor. (Chariot yarışmalarından, okçuluğa, avcılık yarışmaları çok sayıda farklı yaş gruplarına uygun yarışmalar var). Eğer olimpiyatlar sırasında bir klan üyesi başka klandan birisini öldürürse ve bu tespit edilirse hemen cezalandırılıyor. Ama eğer öldürmeyi başarır ve yakalanmaz ise de olimpiyatlardan sonra bunu açık açık söyleyebiliyor.

iii) Bir klan üyesinin kendi klanınından bir diğerini öldürmesi için çok sıkı gelenekler var. Düellolar desteklense de iyi bir sebep lazım ve şirket tarafından onaylanmadan yapılamıyor. Bu tür düellolar ayda bir, Şirket temsilcisinin ziyareti sırasında kendisine bildiriliyor. O kabul ederse, düello yapılabiliyor.

iv) Klanlar arasında fark gösterse de hepsinde bazı localar mevcut. En önemlisi Kurmay Locası. Her klan potansiyel görünen çocukları bu localara almakla hükümlü. Kurmay locası üyelerinin yaşları ne olursa olsun komutan olmaları bekleniyor. Bu locaya bir bireyin alınması için farklı gelenekler bulunuyor. En temeli ama iyi bir av yapmak, basitçe karizmatik bir liderlik göstermesi veya olimpiyatlarda gösterdiği başarı oluyor.

Diğer önemli Loca ise, şifacılar locası. Şifacılar için düzenli malzeme gezegene gönderiliyor. Tedavilerin loca içinde sır olarak kalması ve sözle diğerlerine aktarılması bekleniyor. Bu gönderilen malzemelerin özellikleri büyük bir sır ve ancak iyi şifacılar bunları biliyorlar. Klan başarına göre şifacılar daha iyi veya daha kötü malzemelere sahip olabiliyorlar.

v) Gerekli olduğu anda şirket Tartarus'tan bir bireyi recruit edebiliyor. Bu bireyler hemen Klanlar Kardeşliği, Şirket Birliği çalışmalarına alınıyorlar. Bu çalışmalar tamamen ideolojik ve bireylerin tamamını klanlarıyla olan bağlantılarından koparmak, onun yerine birlikleriyle bir bağ kurmalarını sağlamak üzerine. Klan bağlarını koparmak zaman alsa da, hayatlarında ilk defa düzenli eğitim alan bireylerin zihinsel değişimleri genellikle çok zor olmuyor.

Ayrıca bu çalışmalar sırasında askeri eğitim devam ettiği gibi, recruitlerin klanlarında görmedikleri teknoloji ile tanışmaları sağlanıyor. Silah, zırhlı araç hatta tamir, vs. gibi çok sayıda temel eğitim veriliyor. Bu eğitim 3 ile 4 yıl sürebiliyor. Son yıllarında bazı görevler almaları için recruitler birliklerine teslim ediliyorlar.

vi) 20'lerinin başında eğer bir birey subay olacak ise "Şirket Subay Kabul" seramonisi gerçekleştiriliyor. Bu seramoni büyük acı ile deri altına bazı koruyucu materyal aktarılmasıyla başlıyor. Bu implantler için acısız yöntemler olsa da şirket bu şekilde acı verici yöntemi kullanmayı tercih ediyor. Ayrıca implantler fiziksel olarak dışarıdan kısmen belirgin bir şekilde görülebileceği için de bir nevi ömür boyu bağlılık ortaya çıkartılıyor (İstihbarat kısmı için bu seramoni farklı bir şekilde yapılıyor)

Advertisement